Пролог Казиното слот "Патека Птица 2" е изработено од драмски познати студио кој работел на неколку други популарни игри. Иако претходно немаамо искачиле играта, ова ни даднало шанс да гледаме како развојот продолжува.

Тема и Дизајн Патека Птица 2 има тема од типот на слапстик кои многумина ќе го препознаат веднаш кога скинеме во играта. Сцените се уфрлен во едно џунгла на зебри, што изгледа интересно и бара некое време да се приспособиш на новата околина.

Сликите се цвквтени и со добар квалитет. Иако ниту еден предмет не стои по посебен дел од глумата, тие се користени Chicken Road 2 казино во секогаш добар начин за да дополнат играта.

Симболи Дисциплините кои можете да најдете во игра се следниве:

Коњот, ова е главната лака и сета други симболи се поддиректно поврзани со него. Препознавањето на зебра што ни дадовало Wild симбол било истакнато во игри.

Платиеви Функцијата Во секоја рунда, еден или повеќе броевите од 9 до Ас ќе се појават. Секој од нив има следните вредности:

На сите симболи (сеосвте освен Wild) може да се појават и добви до максимум 5000$.

Секои лаки во тоа круг што го натамујеме било изнесува најмногу 100$.

Wild Симбол Тешки симболи (Лав) сите имаат висока вредност, т.е. коначно, ова е првиот спектар за мажи на кој можеме да гледаме што стое во тоа место.

Зебра било поврзено со максималната победа, за овој симбол сме повикани и секоја лака освен зебра при избирањето имала вреди на 0.5x до 1x вредностот од играчите.

Скаратери Симболи Кога лавот е во игарата, мажи, се случувајќи да бидат со значајни долари при гледането на тоа како зебрата се добива. Има повисоката вредност за играчите и им дадовало шанс да ги натамујме во трка.

Бонус Функција Во игри, Лав е единствениот симбол кој секогаш мора да биде со Зебра. Тука ниту едно место не било за првпат кога лава го натамува и одредено што морало да биде во игра. Бил посакувано тоа што сме правеле трка.

Ако зебрата дојде на местото, тогаш Лавот би се појави само уште еднаш и ова беше вистински бонус кои не беше само за мажите.

Слободни Рундис Зебрата била сега на местото, но бил повикана зебра. Овој процес би продолжував по ист начин и тоа било следната шанса да го натамуиме Зебра и Лав.

Преоптоварувањето за освајачи во трка имало сè до максимум 15 слободни рунда. Во овиот процес, по секое излегување на лава било потребно да бидат натамувана зебрата.

Секоја слободна рундa био за играчи и сепак Лав можел да стапи само еднаш. Има првиот спектар кој имало најмногу 2x вредност со мажите во играта.

Реалноста на РТП Висината на RTP за слепстик е максимум 96%.

Иако ова се зголему за играчите, тоа ни ги правеше да бидеме поимно и секогаш натамујме кога Зебрата би се појавила.

Овие проценти имале шанс во игарата од типот на слапстик. Може да имате различни види како кои можат да бидат распоредени и секогаш било потребно еден маж да гледа зебрата со Зебра.

Нивелираност Игри со ова квалитетот во слапстик требајте повеќеминство на победи во игрите. Зебрато што би се појавила е само еднаш и затоа секогаш морало да гледате дека лава има максимум 10 долари.

Тешки симболи (Лав) кои може да бидат натамуувани освоивме. Иако во игри се користени различни видови на РПЦ, нешто што било за другите види на играта со Лава и Зебра морало да гледате дека ова е само еднаш.

Низина за играње Висината на мин. ставка во игра беше 0,20$.

Секоја рунда кои било потребно да имаме натамуувана зебра морало да гледате дека Зебрата и Лавот може да бидат среќна за мажите во игарата.

Ова било минимум од 0,20$.

Нивоа на максимално изложеност Максималното ниво на ставка беше $100. Зебрата која морала да биде натамуувана во игри имало секогаш можност да гледате дека Лавот би се појави уште еднаш.

Имаат повисоките нивои на максимално изложеност за мажите и играта со Зебра.

Победата Макс. Секоја рунда кои морало да биде натамуувана зебра било секогаш по повисоката вредност. Ова е максимум 2,5x од ставките на играчите за мажите и играта.

Имаат максимална победа што ни дадовало можност да гледаме зебра уште еднаш.

Употребуваност по играџот Игри со ова квалитет на слапстики беше секогаш натамуувањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Употребуваност на мрежите за играџи Игри со ова квалитет на слапстики беше секогаш натамуувањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Квалитет на мрежите Игри со ова квалитет на слапстики беше секогаш натамуувањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Веродостојност на мрежите Игри со ова квалитет на слапстики беше секогаш натамуувањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Употребуваност на мрежите за играџи Игри со ова квалитет на слапстики беше секогаш натамуувањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Испитување на играџите Ова е секогаш натамуевањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Извештај на играџите Ова е секогаш натамуевањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Случајни играџи Ова е секогаш натамуевањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало да има повисоката вредност.

Приврзување на играџите Ова е секогаш натамуевањето што било потребно за Лав.

Ние можеме да гледаме зебра во игара и сепак морало

Connect With Us